Что лучше World of Tanks или War Thunder?

В обществе людей, каким бы маленьким или большим оно ни было, рано или поздно возникают разногласия на определенные темы. Эту ситуацию максимально точно описывает выражение ‘Сколько людей, столько и мнений’. Различные споры, противоречия и прочие несогласия сторон возникают по самым разным причинам и в самых разных областях. Если приводить в качестве примера, то для этого их уже наберется немало. Люди спорят что лучше: Play Stasion или Xbox, система Android или iOS, игровые консоли или же ПК, ОС Windows или Mac и прочие, прочие споры на различные темы. У этих споров в народе, в определенных кругах, даже появилось собственное название ‘срачи’, которые обычно разводятся в комментариях. И да, именно ‘срач’, потому что это долгие и бесполезные споры, которые обычно ни к чему не приводят, а зачастую сводятся к типичным оскорблениям.

Тех, кто читает эту статью, сразу же хочется предупредить о некоторых вещах. Окончательный и главный вывод будет в конце, его также стоит прочитать, прежде, чем писать полезные комментарии. Автор статьи не является особым фанатом ни той, ни другой игры, он с удовольствием играл сначала в одну, а потом с тем же удовольствием (может большем или меньшем) и в другую. Статья не претендует на максимальную объективность, но стремится к ней. Никакой вкусовщины, а только факты.

Как уже ясно по заголовку, речь пойдет о разногласии среди игроков, которое появилось с выходом игры War Thunder. Этот вопрос, наверное, можно причислять к вечным вопросам философии, наравне с вопросом о яйце и курице, но попробуем все же разобраться, что все-таки лучше War Thunder или World of Tanks, и правда ли это.

Общее положение

Игра Wold of Tanks вышла 12 августа 2010 года, релиз War Thunder же (в дальнейшем WoT и WT) состоялся 1 ноября 2012 года. Но стоит уточнить, что 1 ноября с выходом War Thunder в нем были только самолетные бои, танки же появились 4 декабря 2013 года, и то до сих пор они находятся в открытом бета-тесте. Таким образом, стоит сразу же отсечь оговорки о том, что в WT много багов и ‘недопилинности’, танковая часть игры, как раз и ‘допиливается’ до релизного состояния. Но тем не менее это не является причиной, делать для WT поблажки или закрывать глаза на некоторые недостатки.

Интерфейс

Интерфейс World of TanksИнтерфейс War ThunderЕсли вы из тех игроков, кто сначала поиграл некоторое время в World of Tanks, а потом решили попробовать War Thunder, то вы сразу же должны были заметить существенную разницу в пользовательском интерфейсе. Эта разница бросается в глаза, когда первый раз заходишь в WT. Интерфейс в WoT выглядит свежо, легко, понятно и приятно. Все нужные элементы и части находятся в удобных и в нужных местах. Если что-то необходимо сделать, то это делается в 2-3 клика, а находится очень быстро и интуитивно. В War Thunder же интерфейс сложноват для пользователя. На скриншотах может показаться, что он такой же, как и в других подобных онлайн-играх, но все-таки это другая игра, поэтому и идентичного интерфейса быть не может. Про интерфейс WT нельзя сказать, что он интуитивно понятен. Конечно, если захотеть, в нем можно разобраться и найти что нужно, но в первые разы это не получится сделать в 2-3 клика, и уходит на это от одной до трех минут. Опять же, можно сказать, что War Thunder пока частично находится в разработке, и со временем все будет улучшаться. Да, это так, с каждым обновлением в интерфейсе наблюдаются изменения в лучшую сторону. Но релиз основной части игры уже состоялся, поэтому факт остается фактом.

Графика

Говорить про графическую составляющую обеих игр не так уж и просто как может показаться. Дело в том, что после того, как у War Thunder появились танки, в анонсах и обновлениях World of Tanks начали мелькать сообщения о том, что в игре будут улучшены некоторые текстуры и будет добавлен отдельный режим повышенной графики, а также что будут добавлять новые HD-модели танков. В основном речь идет об обновлении 9.0, где как раз и были громко озвучены эти нововведения.

War Thunder

World of Tanks

Посмотрев и почитав некоторые обзоры крупных и не очень изданий, можно заметить часто повторяющуюся фразу о моделях танков в WoT, она примерно выглядит так: ‘Модели танков в World of Tanks очень качественные, красиво выглядят, и на них приятно смотреть’. То, что на самом деле это не так, понимаешь, когда видишь модели в War Thunder. Когда смотришь на модели танков в WT, так и хочется сказать, что глаз радуется, хочется смотреть и любоваться на них. Модели очень качественно проработаны, на них видно каждую заклепку, каждую ржавчину, вмятину, облезлую краску, царапины и потертости, неровность металла и швы сварки, тросы, инструменты и другое оборудование на бортах танков. Все это дает ощущение, что перед тобой настоящая боевая машина, из настоящего металла, на которую приятно непросто смотреть, а разглядывать в деталях.

В World of Tanks же с этим дело обстоит иначе. Когда видишь модели танков, то видишь просто красиво нарисованную модель для компьютерной игры. Все танки отличаются своими особенностями, но у них отсутствует детальная проработка. Даже, глядя на введенные HD-модели, они кажутся какими-то то ли пластмассовыми, то ли пластилиновыми. В них нет той реалистичности, и они не выглядят ‘живыми’, они больше похожи на модели для сборки, которые продаются в магазинах.

Возвращаясь к тому, что о графике говорить непросто, стоит еще напомнить о двух разных мнениях. Одни могут сказать, что графика это не самое главное и на нее обращают внимание только графодрочеры, да и вообще главное геймплей. Другие же скажут, автор не увидел нужных эффектов и нужного качества, из-за того, что не выставил настройки на сверх-мега-супер-пупер-ультра максимум, да и вообще компьютер у него слабый. Но ведь не у всех же игроков топовые компьютеры, скорее всего, только процентов 20 игроков выставляют максимальные настройки графики. Даже если говорить о среднестатистическом компьютере, на котором установлен WoT или WT, то вряд ли эта статистика будет показывать средние или высокие настройки. Ведь игрок устанавливая ту или иную игру, выбирает настройки графики по возможностям своего компьютера, а не покупает новый, помощнее, чтобы узнать, какая же игра на самом деле.

На этом моменте открывается новая проблема. В одной игре на не очень мощных компьютерах вполне можно играть на высоких настройках, а даже если понижать их до низких, общее качество все равно останется более чем удовлетворительным, в другой же с оптимизацией все намного хуже. Да, дела с оптимизацией в World of Tanks печальные. Для того чтобы узреть всю максимальную красоту графики WoT нужна будет очень мощная машина. А если вы захотите снизить настройки для увеличения FPS, то готовьтесь к тому, что качество резко упадет, и ни о каких приятных визуальных впечатлениях речь и не может идти.

War Thunder обладает картинкой более насыщенной, более живой и современной, чем в WoT. А для того чтобы играть, не заботиться о просиданиях FPS и получать удовольствие еще и от графики, необязательно иметь мощные вычислительные ресурсы и выставлять максимальные параметры, этого вполне достаточно на средних и даже ниже настройках.

В качестве примера графического оформление некоторых эффектов можно привести реализацию выстрела. В этих играх он сделан абсолютно по-разному. Если в World of Tanks, выстрелив из пушки, игрок увидит невзрачное огневое облачко и небольшой дымок и воспримет это как должное, то в War Thunder выстрел реализован намного качественнее. Выстрелив из орудия танка в War Thunder, из ствола, помимо огромного облака огня, вырывается мощная огненная струя, после чего место перед танком обволакивается дымом, который приходиться подождать, чтобы он развеялся, прежде чем выстрелить снова.

Что лучше World of Tanks или War Thunder_2 Что лучше World of Tanks или War Thunder_22

Еще в качестве примера отличающейся реализации различных графических элементов можно привести много сравнений. Например, то, как сделан полет снаряда в той и другой игре. В WoT, после выстрела вверх на небе просто появляется желтая полоска, имитирующая летящий снаряд, в WT после выстрела видно, как выпущенный снаряд, объемный, летит разрывая воздух, и оставляя после себя шлейф дыма. Также в WT, если происходит пробитие, и снаряд попадает в боеукладку, то она детонирует, и из люка танка вырывается огненный столб, после чего танк взрывается, разлетаясь на части. Все это выглядит очень красиво, эпично, а самое главное не особо затратно для требований производительности компьютера.

Игроки, которые больше предпочитают ту или иную игру, WT или WOT, могут усомниться в словах автора, поэтому стоит объяснить, что вышеописанное это неличное мнение автора, а приведенное к одному значению множество мнений, взглядов и отзывов. Для того чтобы точно убедиться в этом, надо будет самому попробовать поиграть в оба проекта и увидеть это собственными глазами.

Физика

Конечно же, если начинать говорить о физике в World of Tanks и в War Thunder, то хотелось бы, как и в предыдущей части статьи про графику, говорить максимально точно и подробно. Привести различные примеры, сравнения, подробно их рассмотреть и покритиковать. Но мы этого делать не будем. Дело в том, что на настоящий момент физика в War Thunder заметно лучше, чем в World of Tanks. Но, во-первых: фанаты WoT сразу же скажут, что скоро игру перенесут на другой движок, и вот уж тогда все и будет. А во-вторых: физика не так уж и сильно влияет на качество геймплея и популярность игры.

Да, игру World of Tnaks уже давно обещают перенести на движок Havok, и ожидается, что она станет намного красивее, а физика реалистичнее. Но ждать этого можно очень долго, а играем мы в то, что есть сейчас, а не когда-то будет. Да и смотря первые ролики с демонстрацией новых возможностей игры, они, если честно, не особо впечатляют. Поэтому, как только полноценный перенос игры случится, тогда и можно будет о чем-то говорить.

Второй факт, что физика не сильно нужна для хорошего геймплея тоже имеет место быть. Ведь несмотря на ее посредственное качество в WoT, там миллионы игроков, которые получают удовольствие от игры и не сильно страдают из-за плохой разрушаемости или оттого, что их танк не реалистично едет.

С другой же стороны при наличии в игре хорошей физики, ее геймплей дополняется различными деталями, которые радуют игроков и приносят им большее удовольствие. Когда играешь в War Thunder, то каждый раз отмечаешь, что приятно смотреть на то, как движется танк, как он наклоняется от резкого старта или торможения, как работает подвеска или как продолжают вращаться колеса у самолета после взлета. Как говорится, мелочь, а приятно. В очередном анонсе обновления World of Tanks, разработчики делали особый акцент на том, что теперь при взрыве у танка будет отрываться башня. Если же найти и посмотреть записи с закрытого бета-тестирования наземной техники War Thunder, то можно заметить, что отрыв башни это обыкновенное и нормальное явление, ведь по-другому не должно быть.

Звук

Разработчики обеих игр в своих видео не один раз заявляли о том, что многие звуки для своих проектов были записаны с реально работающих машин или орудий. Но в результате почему-то звуковое оформление в World of Tanks и в War Thuder по качеству оказалось заметно различимым.

В отличие от предыдущих примеров графики и физики, зачастую звуковая составляющая менее ощутимая и значимая часть в игре. Начиная игру и увлекаясь ей, игрок, обычно, в первую очередь обращает внимание на графическую составляющую и на геймплей. А вот звук просто воспроизводится на заднем фоне в наушниках или колонках и частично дополняет всю игру, делая ее более приятной. В World of Tanks именно так и происходит. Катаясь на танке и отстреливаясь от противников, игрок просто слышит звук двигателя танка, поворота башни, звук выстрела и прочие окружающие звуки, не обращая на них никакого особого внимания. Впрочем, также происходит и в других играх, даже в крупных проектах про звук нельзя сказать ничего выдающегося. Но играя в War Thunder, на качество звука начинаешь обращать внимание с самых первых моментов. Начиная полет на самолете или бой на танке, сразу же замечаешь то, как отчетливо работает двигатель у машины, и он непросто невзрачно гудит на фоне и создает похожие на работу двигателя звуки, создается ощущение, что ты и вправду находишься рядом с реально работающим движком в несколько сотен лошадиных сил. Также обстоят дела со звуками выстрелов, особенно внимание к ним заметно на наземной технике. В отличие от WoT, где выстрел больше похож на какой-то взрыв петарды, а более-менее впечатляющий звук можно услышать на машинах высокого уровня, и то за счет большой громкости выстрела, в WT даже на начальных танках во время выстрела слышен не просто хлопок, а взрывающейся-металлический, скрежетащий-оглушающий звук, не говоря уже о выстрелах из крупнокалиберных пушках, стреляя из которых слышишь разрывающий, поражающий звук, который похож на удар грома, раскатывающийся по небу. Помимо основных звуков, игрок слышит и различные дополнительные, так например, во время езды на танке, слышны лязг гусениц, скрежет металла, слышно, как что-то трется, скрепит и работают механизмы,  после выстрела также слышны различные технические звуки перезарядки. Все это находится в игре максимально органично, дополняет друг друга и дополняет самое главное — геймплей.

Геймплей

Сравнивать геймплей двух MMO-проектов немного неправильно, это все равно что сравнивать два сорта яблок, некоторые различия, конечно же, есть, но все же это одинаковые яблоки. Так и в случае с World of Tanks и War Thunder несмотря на то что регулярно появляются новые онлайн-игры, платные и бесплатные, ничего нового в геймплее для командных боев разработчики пока еще не придумали. Везде все те же захваты баз, вражеских или одной на карте, полное уничтожение команды противника, сбор ресурсов и так далее.

Так как WoT и WT игры одной направленности, то есть их основа — бои на военных машинах против вражеской техники, то и режимы боев у них схожие. Есть бои и с захватом одной точки на карте, с захватом вражеской базы или уничтожением всей команды противника, захват и удержание трех точек и другие. Получается, что в стандартных режимах, как это ни удивительно, все стандартно ничего уникального среди подобных онлайн-проектов еще не придумали. Но разработчики обеих игр стараются разнообразить эти бои и предлагают другие различные вариации режимов. Естественно, есть и командные бои, где можно поиграть против определенного полка или клана, ведь рано или поздно игроку надоесть играть в рандоме и ему захочется попробовать игру в команде, с тактикой и нормальными союзниками. Также разработчики обеих игр подумали и о режимах с исторической достоверностью. Это бои, которые происходят исключительно на реальных картах и между той техникой, которая вместе воевала во время войны. Такая достоверность обеспечивает и определенную сложность, и эффектность и всегда нравится игрокам.

Если постоянно играть в одни и те же режимы с исторической достоверностью или максимальной продуманной тактикой, то это может неплохо так надоесть и на время отпугнуть игрока. Поэтому и в WT и в WoT разработчики ввели для игроков максимально аркадные и простые режимы для развлечения. В World of Tanks можно устроить гонки на танках, а в War Thunder есть воздушные гонки на огромных скоростях. Заскучать нигде особо не придется.

Выводы

Сравнивая два проекта, War Thunder и World of Tanks, на первый взгляд, если смотреть на них поверхностно, то может показаться, что это очень похожие игры, только от разработчиков. Ведь они все связаны с военной тематикой, в них военная техника, на которой происходят бои и даже режимы игры похожи.

А если начинать разбираться подробнее, то выяснится, что проекты эти совсем разные и для разных игроков. Сравнивая графику, понимаешь, что где-то она лучше, где-то хуже, но в конечном итоге она не сильно влияет на выбор. Физика в играх также отличается, но везде по-своему приятная. Обращая отдельное внимание на звук, тоже выделяешь существенную разницу. Разбирая по отдельности геймплейную составляющую, каждый находит для себя более подходящие плюсы.

Но игра это не ее составляющие по отдельности, они вместе, в целом создают один уникальный проект, непохожий на другой. Поэтому сравнивать World of Tanks и War Thunder смысла особого нет, это разные игры и, самое главное, для разных игроков. Нет смысла спорить что лучше, а что хуже, где графика красивее, а где хуже, нет смысла сравнивать разные составляющие игр по отдельности.

Кому что больше нравится, что больше подходит, выбирайте и играйте, не разводя бесконечных и бесполезных споров ‘Что лучше, а что хуже’.